クライシスコアリユニオン攻略|初心者向けストーリー・最強マテリア・ミッション・ミネルヴァ完全ガイド
『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION』を初めて遊ぶと、最初は「ザックスで敵を斬って、マテリアで魔法を撃てばいいゲームかな」と思うんですが、少しミッションへ寄り道しただけで印象がかなり変わります。
本編だけなら比較的テンポよく進められる一方、やり込みではマテリア合成、ステータス補正、DMW、バスターソード熟練度、源氏シリーズ、300個あるミッション、そして裏ボスのミネルヴァまで待っています。特に終盤は、レベルそのものより「HPをどこまで伸ばしたか」「ダメージ限界突破があるか」「力・体力・精神をどれだけ補正できているか」の方が重要になってきます。
自分も最初はマテリア合成をほとんど触らず進めていましたが、★8~10ミッションへ入ると普通に敵の火力についていけなくなりました。そこからHP補正や体力補正を作り始めると、同じレベルでもかなり戦いやすくなります。
今回のクライシスコアリユニオン攻略では、初心者向けの序盤からストーリー全10章、最強マテリア、源氏装備、ミッション、ミネルヴァ、バスターソード熟練度、DMW100%まで、クリア後のやり込みを含めてまとめていきます。

I. クライシスコアリユニオン攻略|初心者向け序盤の進め方
A. 基本操作・DMW・バトルシステムの仕組み
リユニオンの戦闘は、普通のアクションRPGより少し独特です。
ザックスを自由に動かしながら通常攻撃、回避、ガード、魔法・コマンドマテリアを使いますが、画面上では常に**D.M.W(デジタル・マインド・ウェーブ)**が自動で回っています。
DMWで同じ絵柄が揃うとキャラクターごとのリミット技が発動可能になり、数字の揃い方によって無敵、MP消費0、AP消費0など有利な効果も発生します。ザックスのレベルアップまでDMWと関係しているので、一般的なRPGのように「経験値が一定値になった瞬間レベルアップ」という見え方ではありません。
ただし初心者がDMWを細かく操作する必要はありません。
序盤は、
通常攻撃
→ 敵の攻撃を回避
→ 弱点属性の魔法
→ リミット技が出たら使う
くらいで十分です。
リユニオン版では強敵の大技発動前に「スキルパワーゲージ」が表示されることもあります。この時は攻撃を集中させてゲージを削れば威力を低下でき、完全に削り切れば大技そのものを止められます。
ボスが技を溜め始めた時は回避ばかりせず、ここだけは一気に攻めるのがコツです。
B. 序盤のおすすめマテリア・アクセサリ・育成方針
序盤で使いやすいマテリアは、
ケアル
ライブラ
ファイア/ブリザド/サンダー
アサルトツイスター系
HPアップ
体力アップ
あたりです。
特にライブラは便利。敵のHPや状態を確認できるので、「あと少しだから攻め切る」「まだHPが多いから回復を優先」と判断しやすくなります。
育成では最初から力だけに全振りするより、体力とHPを少し高める方が安定します。高難度ミッションへ行かない段階なら、一発の最大火力より死なないことの方が重要です。
アクセサリも同じ考え方で、序盤はHP、体力、状態異常耐性などを優先。
ミッションを進めてアクセサリ枠が4つまで増えると、そこから一気に自由度が上がります。
C. 取り返しのつかない要素・難易度・PSP版との違い
ここはかなり重要です。
クライシスコアには、特定の時期を過ぎると解放できなくなるミッション、ファンクラブ関連イベント、メール、サブイベントなどがあります。トロフィーやミッション100%を狙うなら、ストーリーだけを一直線に進めない方が安全です。
特に第7章でニブルヘイムへ出発する前は一つの大きな区切り。
ミッドガルでやり残したイベントやNPC会話があるなら、この辺りまでに確認しておきたいです。
難易度はNORMALとHARDがあります。
HARDでは敵の能力が大幅に上がりますが、通常攻略ならNORMALで問題ありません。難易度は途中変更できるので、「HARDを選んだから最初からやり直し」ということにはなりません。
PSP版との違いもかなりあります。
REUNIONではグラフィックや3Dモデルを一新し、全編フルボイス化、BGMアレンジ、操作やUIの改善、バトルシステムの調整などが入っています。さらにバスターソードの「構え・強撃」や熟練度といった戦闘要素も追加されているので、単純にPSP版を高画質化しただけではありません。
II. ストーリー攻略チャート|チャプター別の進め方
A. メインストーリー・マップ・宝箱・メールの回収
メインストーリーは全10章です。
第1章
ウータイ任務からスタート。
まだ装備もマテリアも少ないので、ここではガードと回避、魔法の使い分けを覚えればOKです。
宝箱は見つけたら回収しつつ、無理にレベル上げをする必要はありません。
第2章
バノーラ村へ向かい、ジェネシス周辺の物語が本格的に動き始めます。
この頃からミッションが増えるので、ストーリーだけではなく★1~2程度の簡単なミッションを消化しておくと装備が充実します。
第3章
神羅ビルやミッドガルを中心に進行。
ミッション攻略を本格的に始めやすいタイミングです。
個人的にはここから少し寄り道し、マテリアとアクセサリを揃えるのがおすすめ。
第4章
エアリスとのイベントが増えます。
ミッションルートを本気で進めれば、この時点でもかなり強力な装備へ近づけます。
第5章
重要なのがバスターソード。
ここからREUNION独自の「構え」と「強撃」、バスターソード熟練度が使えるようになります。
以降は通常攻撃だけで戦うより、
構え → 強撃
または
構え → コマンドマテリア
を混ぜた方が火力を伸ばしやすくなります。
第6~7章
物語がかなり大きく動く区間。
特に第7章後半はミッドガルでの取り逃し確認をしてから進みたいです。
第8~9章
ニブルヘイム関連。
『FFVII』本編につながる非常に重要な区間なので、初見なら攻略情報を見すぎず物語を楽しむのもおすすめです。
第10章
最終エリアへ。
ここまで来たら本編クリア自体は近いですが、ミッションやDMWを100%にしたいなら最終決戦前のセーブを残しておくと安心です。
B. チャプターごとのボス・推奨レベル・注意点
クライシスコアは「第3章だからLv20必要」といった固定レベルより、装備とミッション進行で強さがかなり変わります。
本編のみなら最終クリア時Lv30台でも十分狙えるバランスです。
序盤~中盤のボスは、
弱点属性を使う
スキルパワーゲージを削る
回復をケチらない
背後を取れる敵なら背後から攻撃
を意識すればかなり安定します。
逆にミッションを大量に進めた場合、本編ボスよりザックスの方が圧倒的に強くなります。
ストーリーで詰まった時は本編でレベル上げをするより、未攻略の低難度ミッションへ行って装備を集める方が手っ取り早いです。
C. ショップ・ミッション・召喚獣の解放条件
ショップはストーリーだけで全部揃うわけではありません。
例えば八番街マテリア店はM6-2-1「第一次スラム開発計画」など、特定ミッションをクリアすることで追加されるショップが複数あります。
召喚獣もミッションとサブイベントが重要です。
イフリート、バハムート、バハムート烈、オーディンなどは対応ミッションを進めることでDMWへ追加されます。
フェニックスの「転生の炎」はニブルヘイムの七不思議関連で解放でき、ザックスへリレイズを付与できるため非常に便利です。
III. 最強マテリア・おすすめマテリア合成
A. すてみパンチ・スカイドレイン・暗黒・クエイクの入手方法
終盤のおすすめマテリアは、単純な魔法火力より個性的です。
すてみパンチ
自分のHPを消費して、防御の影響を受けにくい大ダメージを与える代表的なボス用マテリア。
HPを高くして力も伸ばせば99999ダメージを狙いやすく、ミネルヴァ戦でも候補になります。
ただしHPを消費するので、何も考えず連打すると自分から瀕死になります。
スカイドレイン
ジャンプして周囲へ攻撃し、ヒットした敵からHPを吸収。
攻撃と回復を同時にできるのが最大のメリットです。
SPターボ系と組み合わせて火力を伸ばすと、高難度でもかなり便利です。
暗黒
HPを消費して広範囲へ攻撃。
雑魚をまとめて処理しやすく、ミッション周回との相性がかなり良いです。M8-4-6などから入手できます。
クエイク
複数敵への魔法攻撃として使いやすいマテリア。
浮遊していない雑魚が大量に出るミッションでは、通常攻撃を一体ずつ当てるよりかなり楽になります。
B. ステータス+100・HP+999%マテリアの合成レシピ
終盤育成の本番がマテリア合成です。
重要なのは、「最強マテリアそのもの」よりマテリアへ付けるステータス補正。
例えば、
英雄の薬 → 力
アダマンタイト → 体力
ダークマター → 魔力
ミスリル → 精神
デブチョコボの羽 → HP
のように、合成素材によって最終的な補正ステータスを調整できます。
ミッション後半では最初から「魔力+100」など高補正のマテリアを入手できる場合もあります。
これを合成素材として利用し、最後に英雄の薬などを加えることで、
すてみパンチ 力+100
のような強力な完成品を作れます。
HP+999%も同じ考え方。
HP補正を大量に積み上げたマテリアを作り、アダマンバングルや源氏の鎧でHP上限を99999へ解放すると、高難度で生存しやすくなります。
いきなり全ステータス255を目指す必要はありません。
最初は、
HP
→ 体力
→ 力
→ 精神
くらいで伸ばすと体感的に強くなりやすいです。
C. SPターボ・ライブラ・マジカルパンチを使う最強育成
SPターボ系はSPを消費する代わりに攻撃力を伸ばせます。
スカイドレインや回転攻撃・改のように手数を出せるアビリティと組み合わせると、高難度ボスへのダメージをかなり伸ばせます。
ただ、SPはマテリア合成でも大量に使います。
ストーリー途中からSPターボを常時使い続けると、いざステータス+100マテリアを作りたい時に不足しやすいです。
ライブラは序盤だけでなく、敵HPを確認したいミッションでも便利。
マジカルパンチ系もMP条件を満たしている時の高火力手段として使えますが、最終的にはすてみパンチ、鉄拳パンチ、スカイドレインなど自分が扱いやすい技を1~2個決めて育成する方がおすすめです。
IV. 最強装備・アクセサリ攻略
A. 源氏の小手・源氏の盾・源氏の鎧・源氏の兜の入手方法
源氏シリーズは最終装備候補です。
源氏の小手
**M9-6-4「生体兵器の脅威」**の宝箱。
ダメージ上限が99999になり、常時クリティカルという非常に強力な効果です。インビンシブルから乗り換える最終候補になります。
源氏の盾
**M7-6-6「スカウトマン・決意」**で出現するマジックポットから入手。
要求される、
銭投げ
→ すてみパンチ
→ 99999ダメージ
→ 八刀一閃
を順番に成功させる必要があります。
効果はかなり豪華で、常時バリア・マバリア、炎氷雷吸収、状態異常防止。
ただし最初にマジックポットを満足させた時はDMW解放用アイテムが優先されるので、源氏の盾を狙う前に別ミッションでマジックポットDMWを解放しておくとスムーズです。
源氏の鎧
**DMW達成率100%**で入手。
HP上限99999+がまん+リジェネという防御寄りの最終装備です。
源氏の兜
ネットショップ闇で100万ギル。
MP・AP消費0+ライブラ効果を持ちます。
便利ではありますが、4枠しかない最終アクセサリの中では小手や盾を優先したくなります。
B. ザイドリッツ・アダマンバングル・インビンシブルの性能
源氏装備を取る前に集めたいのがこの3つです。
アダマンバングル
HP上限を99999へ。
M7-3-6「Pの未来予知 Lv.6」の報酬などで入手できます。
インビンシブル
ダメージ上限99999。
M7-4-6「ブレイクスルー」の報酬などで入手できます。
この2つを取った瞬間、高難度ミッションへの入り口がかなり広がります。
ザイドリッツ
M9-5-6「次なる階層へ…」の宝箱。
力・体力・魔力・精神がそれぞれ+100、さらに炎・氷・雷ダメージ半減という破格の性能です。
見つけたら絶対に取りたい装備の一つです。
C. ダメージ限界突破・HP限界突破・状態異常対策
★8以降でまず欲しいのが、
HP限界突破
+
ダメージ限界突破
です。
HP9999のまま★10へ突っ込むと、一発でほぼ全部持っていかれる敵も出ます。
まずアダマンバングル。
次にインビンシブル。
そしてマテリアでHPと体力を伸ばす。
この順番が分かりやすいです。
状態異常対策は、
リボン系
または
ステータス防御+対応マテリア
で準備。
最終的に源氏の盾を取れば、この対策枠をかなり圧縮できます。
V. ミッション攻略|M1からM10-6まで
A. ミッション一覧・解放条件・ショップ追加要素
ミッションは全部で300個あります。
カテゴリはM1~M10。
ざっくり分けると、
M1:神羅カンパニー
M2:モンスター調査
M3:ジェネシス軍
M4:ウータイ
M5:宝条研究室
M6:アイテム・ショップ関連
M7:強力アクセサリ関連
M8:マテリア・DMW関連
M9:最難関・ミネルヴァルート
M10:サボテンダー・トンベリなど特殊系
というイメージです。
初心者なら全部を順番に埋める必要はありません。
自分ならM7を進めてアクセサリ枠を増やし、M6でショップと素材を整え、その後M8、M9へ進みます。
B. M10-6-5・M10-6-6など高難度ミッションの攻略
ここだけは攻略情報として修正しておきたいポイントがあります。
本作のM10には「M10-6-5」「M10-6-6」は存在しません。
M10「世界の謎を求めて」はサボテンダーやトンベリなどDMW関連が中心で、実際の最高難度終盤は**M9-6-5「エネルギー生命体」とM9-6-6「君臨する神」**です。M9-6-6には裏ボスのミネルヴァが待っています。
M9後半へ挑むなら、
HP3万以上を目標
アダマンバングル
インビンシブルまたは源氏の小手
状態異常対策
力・体力補正
あたりを揃えてからがおすすめ。
M9-6-5はバスターソードのバリア貫通・解除を覚える熟練度稼ぎにも使えます。
C. 経験値・SP・ギル・マテリア合成素材の効率的な稼ぎ方
ザックスのレベルはDMWで777が揃った時に上がる仕組みなので、普通のRPGほど「あと経験値1000」と計算する必要はありません。
本気で最強育成するならレベル以上に、
SP
ギル
英雄の薬
アダマンタイト
ダークマター
ミスリル
デブチョコボの羽
などを集めることになります。
特にステータス+100を複数作るとSP消費がかなり大きいです。
素材稼ぎ用のミッションと、ザックス本体を強化するミッションを分けて考えると効率が良くなります。
VI. ボス攻略|ジェネシス・セフィロス・ミネルヴァ
A. ストーリーボスの弱点・行動パターン・対策
本編ボスはミネルヴァほど極端なステータスを要求しません。
重要なのはボスの攻撃モーションを見ること。
大型技のスキルパワーゲージが出たら攻撃。
通常攻撃が来るなら回避かガード。
隙が大きいなら背後へ回る。
この基本だけでかなり変わります。
ジェネシス系は魔法・広範囲攻撃に注意。
セフィロス戦では無理に連撃せず、攻撃後の隙へ確実に反撃する方が安全です。
スキルパワー技を毎回完全阻止しようとして自分が被弾するくらいなら、ゲージをある程度削って威力を下げるだけでも構いません。
B. HARD攻略向けのマテリア・装備・ステータス目安
HARDでは敵のHP、防御、攻撃性能が大きく伸びます。
本編HARDなら、
ケアルガ
すてみパンチ/高火力コマンド
HPアップ系
体力・精神補正
状態異常対策
を準備しておけばかなり安定。
★10ミッションやミネルヴァHARDまで狙うなら、
HP99999
力255付近
体力・精神高水準
ダメージ限界突破
リレイズ
くらいまで育てたくなります。
C. 裏ボス・ミネルヴァの倒し方と報酬
ミネルヴァは**M9-6-6「君臨する神」**に登場する本作最強クラスの敵です。NORMALでもHP1000万、HARDではさらに桁違いの耐久になります。
おすすめ装備は、
源氏の小手
源氏の盾
ザイドリッツ
源氏の鎧/アダマンバングル系
など。
攻撃はすてみパンチ、鉄拳パンチ、スカイドレインなどから自分が扱いやすいものを選びます。
自分ならスカイドレインをかなりおすすめします。
攻撃しながら回復できるので、ミネルヴァの攻撃後に、
回避
→ スカイドレイン
→ HP回復
→ 再び距離を取る
という流れを作りやすいです。
リレイズはほぼ保険として常時維持。
フェニックスの尾をケチって負けるより、使って安定させた方がいいです。
撃破報酬はゴッドスレイヤー。
HP・MP・AP・ダメージの限界突破など複数効果をまとめた強力なアクセサリです。
VII. バスターソード熟練度・DMWコンプリート攻略
A. 構え・強撃・コマンド技の使い方
バスターソード入手後は、
攻撃+回避ボタン
で構えを使用できます。
構え中はガード状態になり、そこから通常攻撃を出すと「強撃」、技マテリアを使えば威力強化+のけぞり耐性付きの攻撃へ派生します。
おすすめは、
構え → すてみパンチ
構え → 魔法剣系
構え → 強撃
のような使い方。
特にモーションが長いコマンド技は、通常状態から撃つより構え経由の方が潰されにくいです。
B. バスターソード熟練度を効率よく上げる方法
熟練度は、
構え中にガード
構え→強撃で撃破
構え→コマンド技で撃破
によって上がります。
ただし1回の戦闘で獲得できる量には上限があるため、敵が1000体いる戦闘で延々稼ぐより、短い戦闘を繰り返す方が効率的です。
前半ならM7-2-3「魔晄炉突入作戦」。
終盤なら**M9-6-5「エネルギー生命体」**がおすすめ。
熟練度を上げると、
ダメージ限界突破
バリア貫通
バリア解除
などが追加され、構えそのものの防御性能もかなり高くなります。
100%は時間がかかるので、ストーリークリアだけなら無理に狙わなくても大丈夫です。
C. DMW・召喚獣・マジックポットの解放条件
DMW100%を狙うなら、まず全18種類の絵柄を解放する必要があります。
通常キャラクターのDMWは「心の映像」を見ることが非常に重要。
召喚獣とチョコボモードは絵柄を揃えて達成率を上げます。
どうしても特定DMWが出ないなら、対応するDMWマテリアを複数装備すると確率を上げられます。
マジックポットは特殊で、戦闘中に要求される4つの技を順番に使うことで満足させます。
初回成功でDMWにマジックポットが追加されます。
DMW100%を達成すれば源氏の鎧。
やり込みを考えるならかなり大きな目標です。
VIII. 収集要素・トロフィー・クリア後攻略
A. 宝箱・貴重品・最強武器・源氏装備の回収
クライシスコアは「最強武器を1本拾って終了」というゲームではありません。
ザックスの武器は物語上バスターソードが中心で、実際の最強育成はアクセサリとマテリアによって作ります。
宝箱で特に見逃したくないのが、
ザイドリッツ
源氏の小手
各種限界突破アクセサリ
高補正マテリア
など。
ミッションは一度クリアしても再挑戦できますが、ストーリー上のミニゲームやイベントは取り返せないものがあるので、コンプリートを狙うなら章ごとの回収を意識しましょう。
B. トロフィー・実績・DMW100%の達成方法
トロフィー狙いでは、ストーリー中のミニゲーム系が意外と面倒です。
「後で戻ればいいや」が通用しないものもあります。
だから1周目で全部取るなら、各章を進める前にその章限定の要素だけ確認するのがおすすめ。
DMW100%は時間がかかります。
特定キャラクターだけ98%などで止まったら、そのキャラのDMWマテリアを複数装備し、シスネの「ラッキースター」でリミットゲージの状態を上げながら戦闘を繰り返します。
放置だけでも進む場合はありますが、最後の数%は狙って調整した方が早いです。
C. クリア後のやり込み・最強ザックス育成
エンディング自体に分岐はありません。
REUNIONでもPSP版の物語を大きく変更する作品ではなく、ザックスのストーリーは基本的に同じ結末へ向かいます。
クリア後に本気でやり込むなら、
ミッション100%
→ DMW100%
→ 源氏装備
→ ステータス+100マテリア作成
→ HP99999
→ ミネルヴァ撃破
→ バスターソード熟練度100%
→ トロフィーコンプリート
くらいの順番が分かりやすいです。
ミッション100%報酬には「平家の魂」もあり、最終段階まで来るとかなり特殊な装備構成も試せるようになります。
それでは、まとめましょう
クライシスコアリユニオン攻略で一番覚えておきたいのは、本編クリアと「最強ザックス育成」はほとんど別物だということです。
ストーリーだけなら、ケアル系と使いやすい攻撃マテリアを装備し、簡単なミッションへ少し寄り道するくらいでも十分進めます。レベルも30台まで育っていれば最終章は狙えます。
でも、ミッション後半へ入ると話が変わります。
敵の攻撃が痛いならアダマンバングルでHP限界突破。
9999ダメージでは足りないならインビンシブル。
さらに進んだらザイドリッツ。
M9-6-4で源氏の小手。
DMW100%で源氏の鎧。
M7-6-6のマジックポットから源氏の盾。
このように一段階ずつ装備を更新していけば、最初は絶対に無理だと思った★10ミッションにも普通に勝てるようになります。
そして本格的な育成では、マテリア合成がかなり大事です。
「すてみパンチを持っている」だけではなく、
すてみパンチ 力+100
まで育てる。
「ケアルガを持っている」で終わらず、別の必要ステータスを大きく補正したマテリアへ作り替える。
この段階まで来ると、ザックスの強さはレベル表示だけではほとんど分からなくなります。
REUNIONではさらにバスターソードの構え・強撃・熟練度が追加されているので、PSP版を遊んだ人でも戦い方はかなり変えられます。構えて敵の攻撃を受け、そのまま高威力コマンドへつなぐ戦い方に慣れると、高難度ほど面白くなってきます。
初プレイならまず物語を楽しみつつ、取り返しのつかないサブイベントだけ注意する。
クリアが見えてきたらミッションへ潜る。
アダマンバングル、インビンシブル、ザイドリッツを揃え、最後に源氏シリーズとミネルヴァへ挑戦する。
この順番なら、ストーリーのテンポを壊しすぎず、クライシスコアのやり込み部分までしっかり楽しめます。
最初はウータイで普通のソルジャー2ndだったザックスが、最終的にはHP99999・一撃99999ダメージでミネルヴァと殴り合えるようになる。その育成幅の大きさも、『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION』を最後まで遊び込む面白さの一つです。