胡鬧地牢攻略大全:新手開荒、T0英雄、陣容養成、符文商店與最新兌換碼指南
第一次接觸《胡鬧地牢》,我其實很容易被它那種可愛、帶點胡鬧感的卡通畫風騙到,想說這大概就是一款把英雄放上場,然後看角色自己打怪的輕鬆塔防。結果真正開始推關之後才發現,這遊戲根本沒有表面上那麼「無腦」。
你除了要決定哪些英雄上場之外,每一輪卷軸該選誰、技能要不要先升三星、主C什麼時候進場、哪個位置留給控場角、BOSS護盾什麼時候打破,甚至符文、寶物與元素屬性都會直接影響你能不能跨戰力推關。尤其越往後面走,單靠「戰力高就一定贏」這套思路會越來越不好用。
《胡鬧地牢》目前仍持續更新,Google Play在2026年7月仍有版本更新紀錄,後續版本也陸續加入新英雄、公會戰、藏品等內容,因此現在入坑時,不太適合把2025年剛開服的角色排行榜直接當成永遠不變的答案。
所以這篇《胡鬧地牢》攻略,我會站在一個實際玩Roguelike、塔防與卡牌養成遊戲的玩家角度,把新手最容易卡住的地方一次講清楚。包括開荒角色、惡魔之子怎麼養、冰女巫值不值得投資、焚焰射手怎麼搭、技能怎麼選、符文怎麼配、鑽石怎麼花,以及大家最常搜尋的《胡鬧地牢》兌換碼,都會一起整理。

I. 《胡鬧地牢》遊戲特色與核心玩法概覽
A. Roguelike塔防結合像素卡通畫風
《胡鬧地牢》的核心可以簡單理解成「Roguelike技能選擇+塔防推線+英雄卡牌養成」。
每場戰鬥並不是把五隻英雄全部擺好,接著放著等結果,而是會隨著戰鬥進度取得卷軸,再決定召喚英雄、強化技能或者補足隊伍能力。這種設計讓同一關就算使用相同五個角色,也可能因為每次拿到的技能不同,打出完全不一樣的結果。
官方本身也把塔防、Roguelike以及卡牌策略列為遊戲的主要特色,而且英雄數量相當多,每個角色又帶有自己的元素與技能機制。
這也是我覺得《胡鬧地牢》耐玩的地方。
有些關第一次進去被BOSS按在地上摩擦,第二次只是卷軸順了一點、主C提早拿到核心技能,就突然一路打穿。這種「養成是一半,局內選擇又是一半」的感覺,正是它跟一般純放置卡牌最大的差別。
B. 卷軸推線與英雄搭配機制
戰鬥裡真正重要的不是「五個角色全部最快進場」,而是誰應該先上、誰可以當掛件、誰的核心技能一定要搶到。
舉個最簡單的例子,如果你使用惡魔之子當主C,那麼前面拿卷軸時,就不能每看到一個其他英雄技能都覺得「反正有加戰力,先點再說」。
結果常常就是到了BOSS面前,惡魔之子的核心技能還沒成形,其他掛件反而每個人拿了一兩招。
我自己比較習慣把隊伍先分成三類:
主C負責把技能資源吃滿;副C負責清怪或補單體傷害;剩下角色主要提供控場、治療、召喚物或協力效果。
只要先搞懂這三層關係,卷軸就比較不會亂選。
C. 站位邏輯與屬性克制系統
《胡鬧地牢》後期最不能忽略的就是位置。
最怕的是兩個主輸出放在同一路線,碰到可以直線貫穿或範圍秒殺的BOSS,一招下來兩個C一起躺,這場基本就沒什麼救了。
所以打高難關卡時,我會刻意讓主C與副C錯開,坦或召喚型角色放在比較容易吃傷害的位置,控制角與奶媽則留在相對安全的一側。
元素克制也一樣。
前面二三十關可能靠數值硬推沒感覺,但後期當怪物血量與護盾開始膨脹,屬性加成、減傷與技能聯動的差距就會慢慢放大。新手不用一開始就為每種元素養五個角色,但至少主力隊伍不要完全沒有針對關卡的替換空間。
II. 新手入坑必看:12個重點快速上手
A. 開局優先解鎖的功能與系統
**第1個重點:主線永遠先推。**很多玩法都跟關卡進度綁定,主線沒有推上去,你連後面的資源入口都沒開,先研究終極陣容其實沒有意義。
**第2個重點:先把惡魔之子拿到手。**惡魔之子是前期最穩定的開荒核心之一,而且早期取得門檻相對友善,很適合直接當第一主C。
**第3個重點:秘境、遺跡、競技與工會開放後就開始累積。**這些玩法一天少打一點沒感覺,一個月後差距會非常大。
**第4個重點:不要五個角色平均養。**主C一定要明顯高於其他人,否則你會得到五個「都能打,但都打不死人」的角色。
B. 鑽石與資源不該亂花的地方
**第5個重點:鑽石不要無腦拿去普通十連。**抽卡很爽,但沒有活動、UP或保底規劃的抽法,通常也是最容易把帳號資源抽乾的玩法。
**第6個重點:女神聖水別看到就亂用。**這類稀有資源前期可能覺得很多,真正開始突破與高階養成時才知道永遠不夠。
**第7個重點:升階魔石要留給真正會長期上場的英雄。**過渡角色可以升,但不用硬追到跟主C一樣高。
**第8個重點:復活資源不要每關都燒。**如果只是數值完全打不過,復活一次照樣死,那就是純浪費;只有尾王剩一點血、技能也成形時,才值得考慮。
C. 該買與該跳過的付費項目判斷
**第9個重點:月卡、長期權益通常比一次性抽卡包穩。**如果你真的打算小課,先買能每天產生收益的東西,通常比十連抽完什麼都沒有舒服。
**第10個重點:戰令先看自己能不能完成。**連免費層都打不滿,就不要因為最後那個紅色獎勵很漂亮直接買。
**第11個重點:限定英雄不要看到UP就追。**先確認角色是否能融入現有陣容,以及你有沒有能力把星級拉上去。
**第12個重點:資源包只買真正缺的瓶頸。**如果你卡的是升階魔石,買金幣包沒意義;如果角色星級根本不夠,再多裝備也救不了整個陣容。
這12點看起來都很基本,但《胡鬧地牢》前期帳號拉開差距,很多時候真的不是運氣,而是誰少犯了幾個錯。
III. 新手開荒完整路線與推線攻略
A. 主線任務推進節奏與引導流程
開局跟著教學一路推就對了。
我的節奏一般是:
先推到卡關,再回頭把英雄、技能、裝備與能領的免費資源整理一次,接著重新挑戰。
不要每打一關就退出去升一點東西,那樣效率非常低。
等真正開始卡BOSS,才進入《胡鬧地牢》比較有趣的階段。這時候先不要急著判定自己「戰力不夠」,可以先看三件事:
主C的大招有沒有成形?
控場有沒有在關鍵時間打中?
BOSS護盾是不是有確實打破?
如果這三個問題其中一個出錯,重打一場可能就能過。
B. 開局贈送神話英雄培養重點
惡魔之子之所以一直是新手攻略裡的高頻角色,不只是因為他容易取得,而是單體輸出真的很適合處理開荒最麻煩的BOSS。
玩家常見的平民配隊,也會把惡魔之子放在主C,搭配冰女巫、天使、冰法師或焚焰射手等角色,目的就是把清怪、控制與治療交給隊友,讓惡魔之子專心解決王。
局內選技能時,我會優先拿惡魔之子的基礎核心技能,再往覺醒、增傷、大招方向補。
如果三個選項裡有非常高的通用增傷,也不用死腦筋硬洗主C技能。Roguelike最重要的是知道什麼時候接受「第二好答案」,而不是每次都追夢。
C. 卡關與破盾機制應對技巧
很多新手第一次碰到帶盾BOSS,會以為那只是多一條血量。
其實破盾最大的價值不只是傷害。
成功打破護盾後,往往能讓BOSS行動節奏被打亂,並創造你重新累積技能與爆發的窗口。新手攻略也特別強調,破盾與元素克制都是後期跨關的重要機制。
所以打王不要所有技能看到亮就按。
如果BOSS護盾快出來,我寧願把一個高傷技能捏兩秒,也不要剛丟完大招,下一秒它開盾,結果全隊只能拿普攻慢慢磨。
IV. 開局角色與陣容推薦:T0英雄解析
A. 惡魔之子、火射靈、冰女巫等核心英雄定位
如果只討論新手開荒階段,我會把幾名角色放在比較高的位置。
惡魔之子屬於前期單體主C,對BOSS能力很好。中後期如果有專武與足夠星級,依然可以繼續使用。
焚焰射手最大的價值不只是輸出。召喚單位本身可以替隊伍承傷,搭配惡魔之子時又能形成火系聯動,對平民非常友善。
冰女巫比較偏清怪與控場,大範圍減速、冰凍在敵人數量多的關卡特別舒服。尤其打金幣、經驗或大量小怪副本,我反而會比單體C更想帶她。
冰魔是相當實用的召喚前排,最大的用途不是數字有多漂亮,而是召喚物可以替你吸引BOSS與怪物攻擊。
天使則是典型的隊伍保險。當你開始遇到不能純靠傷害秒掉的關卡,治療價值會突然上升。
至於後續版本的新英雄,例如劍仙、女武神以及其他限定角,確實可能擁有更高上限,但對剛入坑玩家來說,「抽得到、升得起、可以穩定開荒」比排行榜第一名重要很多。2026年的版本仍持續加入新英雄,因此T0最好理解成當前用途下的強勢選擇,而不是永久排名。
B. 開局陣容搭配與主C、控場角色選擇
如果資源不多,我會推薦先照這個邏輯組:
惡魔之子負責單體輸出,焚焰射手補輸出與召喚,冰女巫負責群體清怪,天使負責回血,第五格再依帳號抽到的角色放冰魔、冰法師、機器人或其他控制。
另一套很穩的方式是直接讓冰魔進場當前排,配合焚焰射手的召喚物一起卡住敵人。
這種陣容未必是課長眼中的終極T0,但非常適合無課開荒。
因為每個人都有工作,不會五個角色全都在搶卷軸。
C. 前期無課、平民開荒陣容示範
平民前期我推薦的方向是:
惡魔之子+焚焰射手+冰魔+天使+冰女巫。
小怪壓力不大時,可以把冰女巫換成更偏單體或增傷的角色。
遇到怪物一直突破防線,就讓冰魔與召喚系角色多吃一些卷軸。
打資源副本要快速清怪時,冰女巫、虛空魔女一類大範圍角色的重要性又會提高。
這就是為什麼我不建議把「最強陣容」理解成唯一答案。
主線、BOSS、金幣副本與PVP,本來就不應該完全用同一組人。
V. 角色養成與技能升級路線
A. 技能樹主動技與紫技覺醒優先順序
局內技能最重要的一個觀念就是:
先讓核心技能產生質變,再去補漂亮的小加成。
很多技能升到三星後,強度會出現明顯變化,因此如果主C已經拿到兩級核心技能,第三級通常比你另外開一個掛件技能划算。
以惡魔之子來說,我通常優先:
核心基礎技 → 紫色覺醒相關技能 → 大招 → 通用增傷 → 其他輔助。
如果是冰女巫,控場、範圍以及能穩定觸發冰系效果的技能優先級會比較高。
天使則完全不同,她的任務是讓隊伍不要死,所以回血、技能循環與生存通常比傷害重要。
B. 升星系統與紅角拼圖取得管道
到了中期後,你會慢慢發現星級比單純角色顏色更殘酷。
一隻剛抽到的限定角可能技能很華麗,但星級太低時,傷害與生存根本跟不上已經養很久的老角色。
因此紅角拼圖、自選碎片與指定角色碎片,不要隨便分散。
先決定至少一名長期主C,再把能指定的資源集中給他。
至於過渡角色,能用普通來源慢慢升就好。除非你確定會長期上場,不然通用紅碎真的不要隨便塞。
C. 天賦點法與屬性精華分配建議
天賦與精華的邏輯跟裝備差不多。
主C優先攻擊、元素傷害、職業增傷與暴擊類能力;坦克優先生存、防禦、減傷;治療與輔助則看角色是否吃攻擊、生命或技能冷卻。
屬性精華尤其不要平均點。
如果你的主隊明顯以火系惡魔之子、焚焰射手為核心,那火系資源自然優先,沒有必要為了「看起來平均」把冰、雷、火全部升到同一程度。
VI. 裝備與符文搭配全攻略
A. 裝備選擇原則與強化優先度
前期裝備我只有一個原則:
主C先吃。
如果有新的高品質武器,第一個給主C,舊裝再往副C轉。
真正開始需要細分時,我會優先處理武器與主要輸出部位,再補其他裝備,而不是五個角色每件裝備都平均強化。
因為前期最大的問題通常不是隊伍少10%防禦,而是BOSS還剩30%血,你已經打不動了。
到了中後期,再開始追套裝、品質大師與更精準的詞條。
B. 符文組合對應不同英雄流派
符文是《胡鬧地牢》中最容易讓新手一頭霧水的系統之一。
早期生存壓力大時,「神佑復甦」這種能幫隊伍補血的組合非常舒服;但如果你的陣容已經有穩定治療,那主C反而可以轉向無畏、狂血等偏傷害型組合。巴哈玩家後期實戰也常把主C配置往無畏類輸出符文集中。
我的簡化版本是:
主C優先傷害,坦克優先生存,掛件優先團隊效益。
符文副詞條如果很差,不要因為顏色漂亮就硬升到底。真正高階的符文材料很吃資源,前期亂強化,後面洗裝會很痛苦。
C. 卓越碎片與覺醒素材取得路線
卓越碎片與覺醒材料屬於越後面越缺的東西。
所以神秘商店看到價格合理的覺醒素材,我通常會優先考慮;競技商店、星際商店如果能固定換卓越碎片,也比亂買短期消耗品更值得累積。新手資源攻略也普遍把這些項目列在高優先序。
真正需要記住的是:
金幣可以再刷。
一般經驗可以再掛。
但固定週期才能換到的稀有碎片,漏掉一週就是少一週。
VII. 商店系統與資源分配策略
A. BOSS市集、黑市與神秘商店比較
BOSS市集最值得買的通常就是你正在養的核心角色碎片。
不要因為一個角色顏色比較漂亮,就把BOSS貨幣全部換給完全不會上場的人。
黑市則要看刷新內容。金幣商品通常比較沒有壓力,真正要思考的是鑽石商品:聖水、紅色碎片、核心養成材料如果價格合理,價值往往比普通抽卡更直接。
神秘商店我最在意的則是覺醒素材。
因為前期你會覺得「我根本用不到這麼多」,中後期通常就會變成「當初怎麼沒有多買一點」。
B. 招募市集與競技商店性價比分析
招募市集不要把每張票都當成一定要現在用。
如果有UP券、指定英雄或者活動保底,先存票往往更值得。
競技商店則建議優先選那些你在其他地方很難大量取得的材料,例如卓越碎片。
普通金幣、經驗這種可以透過日常慢慢刷的東西,通常放到後面。
C. 星際商店、工會商店資源優先級
星際商店同樣以稀有養成材料優先。
工會商店則可以根據版本與帳號進度調整,如果能換到紅裝相關材料、關鍵消耗品或者角色成長資源,優先級都不低。
這種商店最怕的不是「買錯一次」。
而是每週都把稀有貨幣換成隨便刷就有的普通材料。
一個月後,你就會發現別人在換覺醒、紅裝,你還在換金幣。
VIII. 秘境與副本挑戰攻略
A. 懸空城、暗影地牢關卡特性解析
秘境玩法不能完全照主線思路打。
懸空城、暗影地牢這類挑戰通常會加入額外限制、特殊怪物或不同戰鬥節奏,所以「主線最強隊」到了副本不一定還是最好。
遇到怪物密集、波次多,我會提高冰女巫、虛空魔女等範圍角色的優先度。
如果BOSS壓力大,惡魔之子、召喚前排與單體增傷會重新變重要。
不要嫌換角色麻煩。
這款遊戲真正能讓平民跨戰力的地方,就是針對關卡換隊。
B. 經驗副本與遺跡刷取效率提升
經驗副本有一個很好用的小觀念:
能晚一點掃,就不要一上線立刻掃。
如果你的每日進度還能繼續推主線、升關卡,那後面再處理掃蕩,往往能拿到更好的收益。
遺跡則主要看你目前缺什麼。
前期攻擊相關收益最容易直接轉化成推關能力,所以聖遺物、裝備與能增加主C攻擊的內容,可以先集中。
不要為了戰力數字好看,把所有防禦型收藏平均升。
C. 分層難度對應的陣容調整建議
低難度:
直接主C+範圍清怪,追求效率。
中難度:
補一個穩定控場或召喚前排。
高難度:
開始考慮奶媽、元素克制、破盾與技能順序。
真正卡到極限時,我甚至會把速度降下來看。
因為自動戰鬥很容易讓你錯過一個細節:到底是主C先死,還是坦克先倒?是小怪壓死你,還是BOSS技能秒你?
知道死因,才知道要換什麼。
IX. 無課與平民玩家資源規劃指南
A. 鑽石使用優先級與抽卡保底策略
零課鑽石最重要的不是「花得爽」,而是要能帶來確定提升。
我的排序大概是:
活動保底與高性價比限定資源優先,其次是必要的體力或成長素材,再來才是一般招募。
如果你距離UP保底還差一大截,手上的鑽石又根本不夠,那就乾脆不要抽。
最怕的是抽了七八十抽,角色沒拿到,活動結束,下一池又從頭開始存。
零課不是不能抽。
是每次抽都要有目的。
B. 十連抽、UP票與招募券投資順序
普通招募券能免費取得,就用免費券處理。
UP票因為用途更集中,我反而建議存到你真正需要的角色。
十連最大的陷阱就是動畫很爽。
看到一道金光,大腦會告訴你「再抽一次應該就出了」。
結果鑽石歸零。
如果你是無課,請把「我想抽」改成「這隻角色能不能讓我的隊伍跨一個階段」。
答案是不能,就跳。
C. 過渡角色拆解與白嫖路線規劃
平民前期一定會使用過渡角色。
這很正常。
千萬不要覺得「不是T0就不能養」。
冰女巫、冰魔、天使、焚焰射手這類角色之所以一直被新手使用,就是因為取得與升星相對現實,而且功能明確。
真正不划算的是把大量通用碎片投入一隻你一週後就會換掉的角色。
過渡角吃可回收、可重置的資源沒關係。
不可逆的稀有材料就要謹慎。
X. 禮包碼、兌換碼與虛寶序號最新整理
A. 官方兌換頁面操作流程與用戶序號取得
《胡鬧地牢》的兌換方式跟很多手遊不一樣,不是直接在遊戲設定裡輸入。
你要先進入遊戲,點左上角頭像,找到並複製自己的「用戶序號」,再前往官方虛寶碼兌換頁面,輸入用戶ID、兌換碼與驗證碼。完成之後回到遊戲信箱領獎;郵件功能通常需要先推進前期章節才能使用。
所以新帳號剛創好如果找不到信件,不一定是兌換失敗,先把前面的教學與主線推掉。
B. 長期通用碼與限時活動碼分類
截至2026年8月,多個近期海外《Wittle Defender/胡鬧地牢》兌換碼整理仍共同列出幾組老牌代碼,其中相對值得優先測試的是:wd888、wd666、topwd666、top2025、ob888。另外部分2026年8月更新頁面還列有 wd1stanniv、top2026、happy2026 等較新的活動碼,不同地區與伺服器實際有效狀態可能不同,建議拿到後直接在官方頁面測試。
其中已公開過的獎勵包括鑽石、金幣、招募券、升階魔石以及女神聖水。像 wd666 過去主要提供鑽石與女神聖水,而 ob888 則曾包含鑽石、升階魔石、招募券等多種開荒資源。
這些碼我建議新帳號全部試一次。
因為哪怕只有100鑽、幾十顆魔石,對第一週開荒都有用。
C. 兌換碼過期提醒與更新維護建議
《胡鬧地牢》有一個特色,就是短期限量碼真的很多。
有些聯動碼、直播碼甚至不是用「幾個月」計算,而是很快就達到兌換上限。
因此看到新序號最好當天就換。
如果系統顯示不存在,先檢查大小寫、前後空格與用戶ID;如果明確顯示過期或領取上限,就不用一直試。
我自己會把兌換碼分成三類:
常駐碼長期保存,節慶碼看到立即換,直播/限量碼直接當作手速福利。
這樣最省時間。
XI. 工會系統與學院玩法解析
A. 工會加入時機與工會商店資源
工會開放之後就加,不用等。
這種遊戲最可惜的事情就是「反正我不打PVP,晚一點加沒差」。
其實差很多。
工會商店、每日資源、學院、團隊活動都是時間累積型收益,你少待一星期就少拿一星期。
優先選活躍工會。
不用一定追伺服器第一,但至少每天有人上線、活動有人打。
B. 工會學院加速養成機制
工會學院的價值在於它提供的是長期帳號增益,而不是一場戰鬥用完就沒有。
所以前期如果能提高主力傷害、生存或者核心屬性,我通常會比一些邊緣能力更早點。
尤其零課玩家最需要的,就是這些「不用抽卡也能一直累積」的固定加成。
不要小看每次只加一點。
玩一個月後,那就是白拿的戰力。
C. 團隊協作與工會活動獎勳
後續版本已經加入公會戰等更完整的團隊玩法,因此工會也不再只是領商店貨幣的地方。活躍成員越多,團隊活動自然越容易拿到完整獎勵。
參加工會活動時,我不建議什麼都等最後一天。
因為最常發生的就是:
「晚上回家再打。」
然後忘了。
每天能做的先做掉,週末再補排名與高難度內容,反而比較輕鬆。
XII. 戰力提升與高階進階攻略
A. 女神聖水與升階魔石使用時機
女神聖水、升階魔石這類東西,前期千萬不要因為倉庫數字很多就覺得不值錢。
尤其開始養第二、第三個高階角色後,材料消耗速度會明顯提升。
我的方式是:
主C永遠領先一個階段。
副C第二。
真正負責承傷或治療的核心角色第三。
掛件能不升就先不升。
如果一次把五個人平均升,帳號看起來很整齊,但實際上就是沒人能負責把王打死。
B. 中後期陣容轉型與角色替換邏輯
中後期一定會換角色。
這很正常。
2025年的惡魔之子、焚焰射手、冰女巫開荒體系很好用,但隨著後續新英雄、專武、新系統加入,終盤隊伍自然會出現不同答案。
像劍仙後續進入常規取得範圍後,就曾被平民玩家視為值得長線養成的角色;更晚版本又繼續加入女武神、天神鎧甲、星光聖女等新角色。
所以不要問:
「這隻角色是不是永遠T0?」
應該問:
「他現在能不能解決我的問題?」
缺BOSS傷害,就找單體。
缺清怪,就補AOE。
一直死,就增加召喚、控制或治療。
傷害完全不夠,再考慮換主C。
這樣轉隊才不會每次版本更新都把自己資源清空重練。
C. 屬性克制在高難關卡中的實戰運用
真正進入高階之後,元素克制不能再當裝飾。
尤其當敵人血量變高,你的傷害剛好卡在「差10%就能過」這種狀態,換上剋制屬性、重新分配元素精華,再配合符文詞條,很可能比你硬升十級更有效。
同時不要忘記破盾、站位與技能時間。
這三個系統會互相影響。
例如BOSS快開盾時留技能,破盾後再接控制;控制期間讓惡魔之子、劍仙或其他主C吃完整輸出窗口;奶媽則避開BOSS爆發前浪費治療。
到這個階段,你就會發現《胡鬧地牢》真正好玩的地方根本不是戰力。
而是同樣的帳號,你比昨天更懂怎麼打。
讓我們來總結一下
如果只看前幾關,《胡鬧地牢》確實很像一款可愛、輕鬆、點幾下就能玩的休閒塔防。但越往後推,我反而越覺得它是一款很吃「選擇」的遊戲。
你選哪隻英雄當主C,是一個選擇。
卷軸要拿大招還是60%增傷,是一個選擇。
惡魔之子放左邊還是右邊,是一個選擇。
鑽石現在十連,還是留給下一個UP池,也是一個選擇。
這些選擇單獨看都很小,可是一個帳號玩三十天、六十天之後,它們累積起來就是巨大差距。
對剛開始玩的玩家來說,我最推薦先把惡魔之子當核心,把焚焰射手、冰女巫、冰魔、天使這些實用角色慢慢湊起來。前期不要追求「五隻全都是排行榜T0」,先建立一套有輸出、有清怪、有承傷、有治療的完整陣容,推圖會舒服非常多。
資源方面則牢記一句話:
能免費慢慢拿到的東西,不要急著用鑽石買;真正有週期限制、難取得的稀有資源,才值得長期累積。
卡關時也不要第一時間就認定自己需要課金。
先換站位、看護盾、調技能、確認主C有沒有拿到核心紫技,再試一次。有時候你會很驚訝,明明戰力一點都沒升,只是把兩個角色位置交換,原本卡了一整天的BOSS就突然倒了。
這就是《胡鬧地牢》最好玩的地方。
你可以佛系慢慢養,也可以把每一個卷軸、每一套符文、每一次BOSS技能都算得很細。不論你是無課、微課,還是剛加入沒幾天的新玩家,只要少浪費資源、主C養對、陣容分工清楚,前中期其實都能玩得相當順。
真正的地牢高手,不一定是戰力最高的那個人。
很多時候,只是比別人更知道下一張卷軸該選什麼。