劍與遠征:啟程新手完整攻略2026:首抽心願單、T0英雄、推圖陣容、迷夢之域與兌換碼一次搞懂
如果你剛開始玩《劍與遠征:啟程》,我先講一個很重要的觀念:這款遊戲真的不用為了首抽把自己刷到懷疑人生。
我自己剛碰這款遊戲時,也有被「骨王一定要有」、「荊棘開荒超神」、「綠雪隊一定要做」這類說法弄得有點焦慮,好像帳號第一天沒抽到指定角色就直接報廢。實際玩下來會發現,《劍與遠征:啟程》的成長週期很長,抽卡有心願單、商店能換英雄、迷夢之域能穩定補碎片,真正影響無課玩家體驗的,反而是前幾週有沒有把鑽石、粉塵、史詩自選與專武材料花在正確地方。
而且現在已經是2026年,台服環境早就不是公測初期那一套角色榜可以完全套用。近期版本已進入S7「王都終幕」,1.7.3週年版本還加入半神「耀光大帝-羅蘭」、新世界首領、迷夢追獵與新的公會玩法,因此舊攻略裡的T0更適合當「開荒參考」,而不是永遠不變的答案。
這篇《劍與遠征:啟程》攻略,我會從真正的新手角度開始,把首抽、心願單、骨王、荊棘、阿德、瑟西婭、綠雪隊、迷夢商店、裝備、PVP以及目前仍能嘗試的兌換碼一次整理清楚。

I. 《劍與遠征:啟程》遊戲介紹與核心玩法
A. AFK Journey世界觀與放置大世界RPG特色
《劍與遠征:啟程》就是AFK Journey的繁體中文版。雖然跟前作《劍與遠征》共用伊索米亞世界觀與不少熟面孔,但實際玩法已經從傳統卡牌關卡,變成可以自由跑圖的大世界RPG。
玩家會以梅林的身分重新踏上旅程,在地圖上解主線、支線、解謎、打怪、撿寶箱,同時蒐集不同陣營的英雄。
它最舒服的地方就是「大世界」跟「放置」沒有互相打架。
你有時間,就跑地圖、解寶箱、研究站位。
沒時間,就下線。
等你幾個小時後再回來,金幣、經驗、英雄粉塵照樣會慢慢累積。
B. 主線推圖、地圖探索與掛機收益機制
遊戲前期最重要的成長線其實就是:
推掛機關卡 → 提高AFK收益 → 升共鳴 → 再推更高掛機關卡。
很多新手會一直在地圖跑支線,結果掛機關卡卡在很前面。
這反而有點本末倒置。
因為掛機進度直接決定你每小時能拿多少金幣、經驗與粉塵,所以只要戰力夠,我都會優先把AFK關卡推到目前極限,再回頭慢慢清地圖。
C. 台服、國際服與賽季玩法差異
看攻略時一定要注意伺服器。
國際服推出時間較早,台服後來才跟上,因此早期同一時間點的英雄池、賽季與活動進度並不完全一致。
現在台服已進入S7相關內容,但不同伺服器的「開服天數」仍會影響:
迷夢階段、世界Boss、賽季功能與商店內容。
所以你看到國際服玩家說某隻英雄是T0,不代表你的伺服器現在就一定有相同環境。
我的建議很簡單:
角色機制可以抄,賽季排名不要完全照抄。
II. 新手開局攻略與首日必做事項
A. 新服開局、主線推進與功能解鎖順序
創角之後不用停。
主線一直推。
地圖能開就開。
AFK關卡能打就打。
遊戲很多玩法都跟主線或帳號進度綁定,越早開迷夢、公會、競技場、商店,資源就越早開始累積。
新手第一天真正該做的事情不是研究半年後的冠階角色,而是先把:
主線、掛機關卡、地圖探索、每日免費商店、公會
全部開起來。
B. 前期掛機關卡、快速掛機與資源領取
快速掛機前期很重要。
但不要一上線就全部按掉。
我自己的順序通常是:
先升級一次隊伍。
推掛機關。
再推。
確定今天已經推不動了,最後才領快速掛機。
因為掛機進度越高,後面的收益也越好。
同樣一張快速收益,如果你能先多推幾十關再用,理論上就比剛登入直接按更划算。
C. 新手常見錯誤與開荒資源分配原則
第一個坑:
鑽石亂抽不同池。
第二個坑:
心願單今天放骨王,明天看到攻略又全部換掉。
第三個坑:
專武材料平均分。
第四個坑:
史詩自選看到誰缺一張就換誰。
第五個坑:
神魔角色只看稀有度,不看養成成本。
《劍與遠征:啟程》最怕的不是抽歪一次。
而是資源被你分成十條線。
III. 首抽、心願單與招募系統詳解
A. 是否需要刷首抽與開局抽卡策略
我不太推薦花大量時間刷首抽。
原因有三個。
第一,遊戲有心願單。
第二,很多角色能透過商店慢慢兌換。
第三,真正決定英雄強度的是升階,不是「拿到一張」。
你今天刷了三小時終於抽到骨王。
結果後面一張都不來。
另一個玩家沒刷首抽,但骨王一路從心願單抽到神話+。
最後誰比較舒服其實很明顯。
所以開局拿到一名能推圖的核心,就可以直接開始。
B. 初始心願單、史詩自選與招募機率
前期心願單的思路不是把所有網路T0全部塞進去,而是先處理「養得到、用得久」的角色。
經典新手方向可以參考:
亡靈:骨王、荊棘
蠻血:阿德、奶爸、卡卡
綠裔:埃隆(綠劍)、伊溫、小羊、老羊
骨王到現在仍是非常好理解的泛用坦克;阿德則是平民非常好養的單體輸出,迷夢商店又能穩定取得碎片。舊版新手討論中,骨王、阿德、埃隆長期都是高優先養成角色。
不過現在角色池已經比2024年深太多。
因此史詩自選箱我反而建議先留。
真的差一張能讓核心英雄升到關鍵階級時再開。
C. 招募邀請函、特別邀請函與鑽石使用優先度
普通招募邀請函能用就用。
史詩邀請函價值比較高,因為能更精準補核心。
鑽石方面,無課我會抓一個原則:
能靠免費券抽的,就不要急著用鑽石代替。
另外每日或月度商店裡如果出現折扣招募函、橡果這類長期稀缺資源,也要預留鑽石。
早期商店甚至會有折扣普通招募券和每月史詩招募函,對平民來說比無腦十連更穩。
IV. 英雄強度排行與T0角色推薦
A. 推圖、迷夢之域與競技場角色強度榜
《劍與遠征:啟程》不存在真正的「全模式T0」。
一隻角色可能:
推圖T0。
迷夢直接坐板凳。
競技場又突然變人權。
所以我比較推薦依模式理解英雄。
推圖
重視:
控制、坦度、聚怪、續航與越戰力能力。
迷夢
重視:
長時間單體輸出、減防、增傷、攻速與Boss機制。
PVP
重視:
開局速度、控制、爆發、反制與陣型。
到了2026年的S7,迷夢與PVP甚至已經出現第二代、第三代神魔角色循環,跟開服排行榜是完全不同的環境。
B. 骨王、荊棘、阿德、瑟西婭等前期角色解析
骨王
骨王就是新手最容易理解的坦克核心。
能扛、有續航,而且很多推圖、PVP環境都能工作。
如果開局抽到,我基本會直接放進主隊。
荊棘
荊棘早期非常強。
召喚物能幫忙扛傷害,自己又有輸出,新手推圖體感很好。
但是她最大的問題是:
中後期替代選擇越來越多。
因此無課可以養到能舒服開荒的程度,不一定要把所有最高階資源都壓到底。
阿德
阿德可以說是平民玩家真正的寶。
迷夢商店能換、升階穩定,又具有非常強的單點擊殺能力。
專武開啟後更能威脅敵方後排。
如果你是無課,我會很推薦把他當成長期投資。
瑟西婭
瑟西婭是很多玩家最早拿到的強力SSR。
前期召喚物非常好用,開荒完全沒有問題。
而且1.7.3版本又追加了她的覺醒之力2級效果,代表官方仍持續調整舊角色的後期價值。
C. 神魔英雄、傳說英雄與平民角色培養取捨
神魔最怕「每隻抽一點」。
一張神魔角色看起來很帥,但真正想進入主力隊,通常需要很高升階。
所以無課最常見的正確做法是:
集中養一隻。
2026年的玩家養成討論已經明確出現新一代神魔核心,例如雙子、書魔、炮魔,以及S7的奧菲戈斯、拉曼提斯、羅蘭等;這跟開服只討論四手、斧神的年代已經差很多。
因此新手不要看到舊文章寫「第一神魔一定是某某」就直接全部投進去。
先確認你所在賽季。
V. 新手陣容搭配與站位策略
A. 四保一、綠雪隊與前期推圖陣容推薦
前期最簡單的陣容就是:
1~2坦+1主C+1副C/控制+1治療。
例如:
骨王+荊棘+瑟西婭+奶爸+卡卡
這種隊伍不用追求完美,但開荒很好理解。
而經典的「綠雪隊」則以埃隆開局聚怪和控制為核心,再搭配雅頓、小羊、雪女或其他範圍輸出。
綠劍真正發力是在神話+開專武之後,所以新手不要抽到一張埃隆就覺得自己綠雪隊畢業了。
B. 坦克、輸出、輔助、治療的職能配置
一隊五人,我最討厭的就是:
五個輸出。
前排三秒蒸發,後排傷害再高都沒用。
正常推圖至少準備:
**坦克:**骨王、獅子等。
**輸出:**阿德、瑟西婭、荊棘或賽季主C。
**控制:**綠劍、雅頓等。
**輔助/補師:**奶爸、伊溫、卡卡。
功能完整往往比戰力高一點更重要。
C. 地形、站位與陣營克制實戰運用
這遊戲站位真的不是裝飾。
有牆。
有狹窄入口。
有跳後排角色。
有開局直接切你的脆皮。
同一隊角色,把主C從左邊移到右邊,有時就能直接過。
我的卡關順序一直都是:
先換站位 → 再換角色 → 最後才升戰力。
不要每卡一關就回城升東西。
很多關只是位置擺錯。
VI. 英雄養成、升階與專屬武器攻略
A. 英雄等級、共鳴水晶與無損重置機制
《劍與遠征:啟程》最大的友善設計之一,就是英雄等級並不要求每個角色全部從頭單獨練。
共鳴系統讓玩家能比較自由地替換陣容。
所以抽到新角色後,不用擔心:
「我舊角色吃掉的經驗是不是全浪費?」
真正會卡玩家的,通常反而是:
英雄粉塵。
老玩家的素材整理也一直把粉塵列為升級最容易短缺的核心資源。
B. 角色升階、史詩自選與培養優先順序
英雄升階需要本體、靈魂印記以及不同階段的資源。
我的原則是:
先讓「正在工作的角色」升。
不要看到某角色未來T0,就先把所有自選箱丟給他。
現在完全不上場的角色,晚一點升沒有任何損失。
對無課而言,每個陣營最好只集中一到兩位核心,橡果本身也是非常有限的資源。
C. 專屬武器解鎖、強化與資源投入建議
大部分英雄到神話+之後,才真正迎來一個重要質變:
專屬武器。
很多角色就是靠專武起飛。
例如埃隆、阿德、雅頓等,都會因為專武效果改變實戰價值。玩家新手Q&A也一直把「神話+開專武」視為多數核心角色的關鍵節點。
但專武材料非常珍貴。
尤其黃、紅凝晶。
所以別搞成:
主C+5。
坦克+5。
補師+5。
控制+5。
五個全部不上不下。
我寧願先把真正質變的核心推到+10、+15,再處理下一個。
VII. 裝備系統與戰力提升方法
A. 職業共用裝備與金幣裝備取得方式
《劍與遠征:啟程》的裝備不是每個英雄一套。
而是依職業共用。
這點對無課很友善。
你把射手裝備升好,換另一個射手上陣,一樣能享受裝備屬性。
裝備來源很多:
掛機、主線、探索、商店、活動。
前期更新速度非常快。
因此看到商店出一件貴到離譜的過渡裝,不一定要買。
B. 裝備強化、升級與戰力提升節奏
裝備能升就正常升。
但是不要為了戰力數字,拿大量鑽石買很快被淘汰的裝。
前期真正的戰力核心還是:
共鳴等級+英雄升階。
裝備更多是補足當前階段。
等進度真正穩定後,再追高階裝備會比較划算。
C. 前中後期裝備資源分配策略
前期:
有紅點就換,不追完美。
中期:
開始補核心職業。
後期:
再針對迷夢、PVP與賽季玩法調整。
這樣最省。
VIII. 主線推圖、地圖探索與隱藏寶箱
A. 主線關卡卡關處理與掛機收益提升
卡關時先別急。
換站位。
抄隊伍。
看別人的過關紀錄。
如果還不行,就離線掛幾個小時。
這遊戲最正常的成長方式本來就是:
今天差一點。
明天粉塵夠了升十級。
回去直接過。
B. 地圖探索、支線任務與隱藏寶箱位置
大世界裡除了主線,還有:
寶箱、解謎、支線、NPC事件與隱藏道路。
我會建議新區域先把傳送點開完。
接著主線。
最後再回頭掃寶箱。
這樣移動效率最高。
如果看到地圖某個角落看起來「好像沒有東西」,反而可以過去看看。
這遊戲很喜歡把寶箱放在視角死角或小路後面。
C. 探索資源、經驗書與金幣獲取規劃
地圖一次性獎勵早拿早享受。
尤其新手期一張普通招募函、幾百鑽石都很有感。
金幣前期看起來很多。
後面升裝備、商店、系統一起開,就知道完全不是那回事。
所以普通金幣不用亂買低價值商品。
IX. 迷夢之域與世界BOSS攻略
A. 迷夢之域機制、Boss陣容與輸出技巧
迷夢之域可以說是無課玩家最值得認真打的玩法之一。
重點不是「打死Boss」。
而是:
在時間內打越多傷害越好。
所以迷夢的組隊邏輯跟推圖完全不同。
推圖你需要坦住。
迷夢很多情況更重視:
增傷、減防、持續輸出、Boss專屬對策。
而且每隻Boss機制不同。
不要一個陣容從星期一打到星期天。
B. 迷夢商店兌換優先順序
迷夢商店對平民太重要了。
早期常見兌換方向是:
阿德、梅瑞特、卡卡、達米安、雅頓
再依自己帳號調整。舊版玩家整理甚至把梅瑞特、阿德放在迷夢商店最高優先層級。
但是現在版本更深,賽季商店與專武凝晶交換也變多。
所以我的原則是:
缺關鍵英雄先補英雄,英雄已經成形再補稀缺專武資源。
C. 公會首領、世界Boss與獎勵最大化策略
世界Boss最簡單的做法:
先打一場。
看排行榜前面玩家。
抄跟你角色池最接近的隊。
再微調。
不用覺得抄作業很丟臉。
大家都是五個位置。
別人已經幫你測完一百種組合,你還硬要自己從零開始試,才是真的浪費次數。
目前S7版本也已加入新的世界首領與迷夢追獵類內容,高端Boss環境會繼續隨版本改變。
X. 競技場與PVP陣容搭配
A. 競技場、榮耀競技場與巔峰競技場差異
普通競技場比較像單隊對抗。
你要處理:
防守陣容、地圖以及每天的挑戰次數。
進入更高階PVP後,隊伍深度的重要性會提高。
不再是一隊綠雪吃遍天下。
因此前期不用為了PVP一次養十五個英雄。
先把第一隊做好。
B. PVP防守陣容與進攻隊伍配置
PVP防守跟進攻思路不同。
防守要的是:
讓別人不好打。
進攻則是:
看對面站位後針對。
例如對方主C靠邊。
你就能思考跳後排、控制、聚怪。
對方是慢熱隊。
就用快速爆發。
永遠不要按戰力從上往下排五個人就開始打。
C. 賽季環境、角色克制與排名提升技巧
PVP最容易過時。
綠雪隊曾經是非常經典的體系,但2026年的冠階、威壓、統率、新神魔、新賽季英雄已經讓競技環境複雜很多。官方此前也在賽季更新中新增競技屬性與新養成系統。
所以競技場真正該學的是:
陣容邏輯。
不是死背五個名字。
XI. 商店兌換與資源管理全攻略
A. 鑽石、金幣、粉塵與經驗書使用順序
鑽石
最珍貴。
抽卡、折扣資源、活動都要用。
金幣
中後期非常缺。
不要以為前期幾百萬就是無限。
經驗書
通常不是最終瓶頸。
粉塵
真正的惡夢。
如果每日商店有合理價格的粉塵或核心升級資源,我的優先度通常會比普通裝備高。
B. 英雄商店、迷夢商店與每日商店必買項目
每日商店:
折扣招募券、高性價比橡果、核心素材。
迷夢商店:
你真正要養的A級核心角色。
競技商店:
補長期角色與稀缺物品。
公會商店:
神魔/星源相關資源與後期素材。
不要每個商店一看到紅點就清空。
先問:
這個東西是不是只能在這裡穩定拿?
如果答案是「外面到處掉」,那就不急。
C. 平民、月卡與課金玩家的資源規劃
無課:
集中一隊+少量模式專用角色。
月卡:
可以稍微加速抽卡與資源循環。
中課以上:
才開始追神魔、多隊PVP和排名。
千萬不要拿排行榜第一名的養成方式來要求無課帳號。
人家今天補一隻神魔的成本,可能比你整個月資源還多。
XII. 禮包碼、兌換碼與活動福利整理
A. 台服與國際服最新兌換碼分類
截至2026年8月29日,目前S7「王都終幕」繁中玩家集中整理中,仍可優先嘗試的國際服《劍與遠征:啟程》兌換碼包括:
PATCH174ERYNDOR
獎勵:鑽石500+金幣20,000
期限:2026年9月24日
AK4LrLx37K
獎勵:鑽石500+摺紙倉鼠10+金幣50,000
目前整理未標明到期日
CourageAndFriendship
獎勵:鑽石300+金幣20,000
期限:2026年9月15日
AFKJ2YRS2026
獎勵:普通招募邀請函20+金幣100,000
期限:2026年9月7日
AFKJ26Summer
獎勵:鑽石200+金幣20,000
期限:2026年9月24日
另外早期仍有部分長期通用碼曾持續可用,例如:
AFKJPC
AFKJ8888
AFKJ9999
AFKJGIFT
PLAYAFKJOURNEY
但這類舊碼能不能在你目前的台服帳號使用,直接進遊戲測最準。不同地區、活動與平台可能存在限制。
B. 兌換碼輸入流程與常見失效問題
操作流程通常是:
點選頭像 → 設定 → 其他 → 兌換碼/Promo Code → 輸入代碼 → 確認。
如果顯示失效,先檢查:
大小寫。
前後空格。
是否已領。
伺服器是否符合。
活動是否過期。
尤其國際服序號不一定等於台服百分之百同步可用。
所以網路上別人顯示成功,你這裡Invalid,不一定是你打錯。
C. 賽季活動、副本活動與限時獎勵領取策略
活動資源最重要的原則就是:
先看活動任務,再花資源。
今天準備抽100次?
先看明天是不是累抽活動。
準備升五把專武?
先確認當期活動有沒有強化任務。
現在1.7.3週年期間還有七日登入、至臻英雄自選箱、星源水晶與公會活動等內容,所以新帳號在活動期間入坑,很多資源其實可以比平常更快補起來。
讓我們來總結一下
如果要我把這篇《劍與遠征:啟程》攻略濃縮成幾個新手最值得記住的觀念,我第一個一定會說:
不要把首抽看得太重。
骨王當然好。
荊棘前期也舒服。
阿德更是無課長期好朋友。
瑟西婭拿來開荒同樣完全沒有問題。
但這遊戲真正決定角色能不能上班的是升階、專武與隊伍搭配,不是你第一天有沒有抽到一張T0。
第二件事就是心願單不要一直改。
想養骨王,就讓他待著。
想做綠劍體系,就慢慢把埃隆拉到真正能開專武的階段。
今天看一篇攻略換一次心願,明天看YouTube又換一次,最後最容易出現的結果就是所有角色都差兩三張。
第三件事是迷夢之域一定要認真打。
因為對無課玩家來說,迷夢不只是排行榜。
它還是一條很重要的角色與養成資源來源。
阿德這類平民角色之所以一直很好用,就是因為你不需要靠課金池死抽,可以靠時間慢慢換上去。
第四件事則是專武。
很多角色真正從「可以用」變成「核心」,就是神話+開專武之後。
所以黃凝晶、紅凝晶這些稀缺材料,不要五隻角色平均灑。
先做一個質變核心。
再做第二個。
最後,2026年的《劍與遠征:啟程》已經不是兩年前那個「骨王+荊棘+綠雪隊」就能把所有環境講完的版本。
S7、新神魔、冠階、覺醒、新迷夢與新的公會玩法一直在更新。
所以這遊戲最舒服的長線玩法,其實不是永遠追「現在第一名是誰」。
而是把帳號底子養好。
四族有人能打。
迷夢有隊伍。
PVP有一套成熟陣容。
神魔只集中投資真正值得的角色。
卡關時先換站位、抄隊伍,真的不行就關遊戲去睡覺。
因為《劍與遠征:啟程》名字裡那個「AFK」從來不是裝飾。
有時候你研究一小時還打不過的關卡,隔天領完掛機收益升完共鳴,回去連站位都不用換就過了。
這大概也是這款遊戲最讓人上癮、又最適合慢慢玩的地方。